2021世界游戏排行榜前十?

513好学 2023-02-25 10:35 编辑:admin 243阅读

2021世界游戏排行榜前十?

一、

MOBA第一真!热血竞技、抗塔强杀!MOBA第一真竞技手游《王者荣耀》拥有极致的英雄实时对战体验,领略爽快连招、推塔三杀、团灭超神的酣畅淋漓!

二、

百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;超大,打造指尖战场,全方面自由施展战术;虚幻引擎4研发,次世代完美画质,极致视听感受;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过300人团队研发,给您带来一场震撼的竞技体验。

三、

灵活行军转向截击,实时改变前进方向,尽情施展围魏救赵、声东击西等多种战术,让敌人防不胜防,真实地形对抗,结合地势因地制宜,绕山而行、要道布防,多样地缘策略让每一寸土地都大有可为,这是策略至上公平对决的舞台,我们承诺无VIP不卖资源不卖兵不卖装备,自由部署箭塔拒马,重建冷兵器战争前线!

四、Re:Dive

这是一个以剧情为主的二次元冒险类RPG手游,玩家能在游戏中抽取自己喜欢的卡牌,丰富的美少女角色任你选择,豪华声优加盟,带给你一场视听盛宴!

五、

作为国民级,吸引亿万玩家逐梦西游!全新玩法梦幻迷城重磅登场!百人竞技迷城探险,随时随地开黑夺宝;城市春季赛震撼再临,亿万玩家为梦而战;超高人气,引爆手游潮流。 人人都玩,无处不在!为每一个梦幻热爱者,开启一场专属的青春回合之旅!

六、

海外最火放置新游(AFK Arena)荣耀归国!游戏将玩家带入到一个充满未知的世界,危机来袭,拯救整个大陆命运责任在你的身上,招募英雄,壮大你的团队,踏上无尽冒险旅途

七、

出品的CF正版第一人称,作为一款国民级竞技手游,游戏完美传承了PC端的品质和玩法,同时还针对手机端的操作特点,将3亿鼠标的枪战梦想延续到手机上,爽快的手感,让玩家随时随地体验极致射击乐趣和竞技对抗的热血,好玩就要一起玩。

八、问道

承载十年问道记忆,不负三亿玩家等待!变身卡资料片“变幻乾坤”强势来袭!近百种 形象大逆转,战力随时爆棚!游戏采先进次世代引擎优化,包含动态跟随、光照贴图、粒子系统等技术,加上360度视角。玩家在游戏中可自由调整视野来进行游戏。

九、

这个世界由225万格不同产出的土地构成,资源争夺无处不在,利益决定战略。千万玩家场上激烈对抗,场外合纵连横,共同创造无数部乱世风云史!普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。

十、新

清韵国风武侠手游《》,是完美世界旗下里程碑式的自研国风新品。游戏取材于金庸先生的国民武侠经典,并且呈现上高品质且有辨识度的清新国韵视觉,如同从国画中走出的旖旎山河。

网络游戏文案策划这个工作怎么样?

我是一名从业四年的游戏文案,经历了两三个漫长的游戏开发期。而在此之前,我的专业和游戏扯不上关系。

 

1、游戏文案是做什么的?

我听过很多说法,比如,文案就是编剧,写剧情的。又比如,文案就是做世界观架构的。还有人说,文案是做道具包装的。

其实没那么复杂,我这里有个很简单的说法。你在游戏里看到的所有文字描述,都是咱们游戏文案来负责的。

像什么加载画面的文字介绍,应用商店里的描述和开发者有话说,剧情,台词……都需要文案来抠头想词儿。

 

2、入行有什么要求?

首先,最重要的事说三遍。

不看学历,不看学历,不看学历!

当然这个“不看”说得有点绝对,校招的一些大厂从笔试阶段就拉高了门槛。只是从大范围来看,游戏公司比起你的“高学历”,更看你的“工作/创作经验”。

那么问题来了,创作经验是什么?

已知:文案是做文字相关的活儿。

问:文案招聘到底看啥?

显而易见,公司需要招揽文字功底相对深厚的人。因此,这是对文科生很友好的一条赛道,它的薪资比起其他行业还是不错的。

但是,游戏文案需要的文字功底不是指写报告、写公众号(除非你写的是故事向)、写广告、乐影评、随笔、散文这方面的能力。

宽泛来说,项目组需要一个会讲故事的人。

更实在一点,面试官基本会问:哎哎呀,亲爱的小朋友,你有没有写过小说呀?或者类似的原创故事?

以我自己为例,是有百万字以上的创作经验,同时签约了网站写稿。我认识的一些朋友,他们私下都会写东西,为爱发电写同人的,和同好创作密室逃脱和跑团剧本的,网站连载小说的……大家喜欢创作,也有一定经验,才会考虑来干这一行。

而我的一些同学,学传媒编导的,虽然也写媒体锐评,但依旧不算是同一条赛道。

至少在面试的时候,面试官很高兴看到你能带着作品集。平时HR约人,也是希望入职者能先将作品发过来做一个考量。所以作品是一道越不过去的坎儿,尽量整理好你至今为止的输出,以防不时之需。

友情小贴士:作品集还是可以有一些诗歌、随笔,这些是你本人的特色,但是最主要还是一个有起承转合的故事,一些具体的人物设定。

 

3、入职之后你会做什么?

往大了说,你要开始搭建世界观。

往小了说,你要死磕一句台词,反复修改,好让老板满意~

这个过程里,还有无数主线、支线的剧情撰写、包装游戏道具、玩法、UI界面等等的活儿。以及,游戏文案还有一项比较重要的工作,就是提美术需求。你写出来的东西,要能描述出来让美术明白,他明白了才能画出你想要的东西。这个就是需求。

有时你还要去配合一些配音剧情的工作,这张就是我在录音棚和cv老师们接触时拍的现场。

文案或多或少还要和程序打交道,虽然不太复杂,但是作为一个文科生,还是死了很多脑细胞。你写出来的剧情,要怎么才能在手机里呈现呢?我们需要把一段段的文字配置进表格,然后再放进模拟器……听起来很复杂对吧?没关系,慢慢熟练就好了。

我认为不管任何行业,抱着一个“这种工作谁都能干啊”的心态去求职肯定不会得到满意的结果。但如果把它想象得过于复杂也不可。放稳心态,确认自己的喜好,然后尽情去做就是了~

 

4、说说我的看法。

我觉得我还是挺幸运的,因为在大多数人干着不喜欢的工作时,我的工作还算和兴趣沾边,所以还能沉浸其中,苦心钻研。

如果你喜欢写东西,那上班起码一大半的时间,都是能够快乐的。

像这样出差连着一周还要半夜三四点坐飞机……都是快乐的。

有一种我,坐在体制内,枯燥地忍受着无休止的报告,和复杂的人际关系打交道。这样回家后抱头大哭的,是我。

也有一种我,面对word,沉浸构思一个故事,加班到九十点也觉得值得。这样不知疲倦的,也是我。

你问游戏文案是什么,其实就是一个普通人结合兴趣和爱好,在不断试错之后找到的一件还算喜欢的工作,仅此而已啦。

随着游戏行业的水涨船高,爆款游戏的层出不穷,各大游戏公司对人才的需求有所提升。游戏策划作为游戏开发过程中的核心人员,包括游戏主策、系统、文案、关卡、数值等诸多策划方向,具备较大的人才缺口。因此,专业实力过硬的游戏策划发展前景广阔,还是很有前途的。

下面从市场规模、国内环境、技术更迭、岗位发展这四个方面展开分析。

1、从市场规模看:

数据显示,我国2020年的游戏市场规模为3084亿元,预计这个数值将于2022年增长至4033亿元,而且近五年呈稳步上升的状态。可见,我国的游戏行业正处于蓬勃发展阶段,用户群体庞大,游戏策划的前景也随之广阔。

2、从文化环境看:

随着人民生活水平的提高,以及国潮的日益发展,让扎根于中国传统文化的游戏愈发受到欢迎,游戏产业也成为文化输出的一重要路径。对于知识储备丰富的游戏策划来说,还是比较有发展前途的。

3、从技术更迭看:

互联网的迅猛发展,为游戏提供了技术支持,有移动游戏、电脑游戏、主机游戏等多种方式可供选择,不仅降低了游戏玩家的使

用门槛,还有效拓宽了游戏策划的发挥空间。

4、从岗位发展看:

一方面,游戏策划是游戏开发中的核心人员,成功的项目能为其增加有力的竞争优势;另一方面,横向发展有系统策划、文案策

划、关卡策划、数值策划等职位,纵向发展有游戏主策划、游戏总监、游戏制作人等,专业实力过硬的游戏策划很有前途。

总之,游戏策划行业有不错的发展前景,个人如果熟悉游戏规则、流程、风格、逻辑等必备内容,对程序、数据、心理、历史等知识有所涉猎,并且逻辑清晰、审美先进、表达流畅、擅于合作等,还对游戏市场的发展趋势了如指掌,能通过需求调研和数据分析深度发掘用户的真实体验,那么从事游戏策划这个方向的发展前景是非常可观的。

首先,如果你要从事网络游戏文案策划这个工作,那么必须你学的是动漫设计或者是网络设计或者计算机专业的毕业方向,因此从事这方面工作可能会更容易上手也会受到该类公司的聘用。

这个懂工作涉及到一些计算机应用基础知识,以及计算机比较繁琐的以及设计知识。并且涉及到一些文案策划所以需要一些语积功底跟语文知识积累功底毕竟需要杜撰一些文案,这是个需要文笔需要动脑筋的工作所以算是属于一种高薪的职业吧。

我是一名从业四年的游戏文案,经历了两三个漫长的游戏开发期。而在此之前,我的专业和游戏扯不上关系。

1、游戏文案是做什么的?

我听过很多说法,比如,文案就是编剧,写剧情的。又比如,文案就是做世界观架构的。还有人说,文案是做道具包装的。

其实没那么复杂,我这里有个很简单的说法。你在游戏里看到的所有文字描述,都是咱们游戏文案来负责的。

像什么加载画面的文字介绍,应用商店里的描述和开发者有话说,剧情,台词……都需要文案来抠头想词儿。

2、入行有什么要求?

首先,最重要的事说三遍。

不看学历,不看学历,不看学历!

当然这个“不看”说得有点绝对,校招的一些大厂从笔试阶段就拉高了门槛。只是从大范围来看,游戏公司比起你的“高学历”,更看你的“工作/创作经验”。

那么问题来了,创作经验是什么?

已知:文案是做文字相关的活儿。

问:文案招聘到底看啥?

显而易见,公司需要招揽文字功底相对深厚的人。因此,这是对文科生很友好的一条赛道,它的薪资比起其他行业还是不错的。

但是,游戏文案需要的文字功底不是指写报告、写公众号(除非你写的是故事向)、写广告、乐影评、随笔、散文这方面的能力。

宽泛来说,项目组需要一个会讲故事的人。

更实在一点,面试官基本会问:哎哎呀,亲爱的小朋友,你有没有写过小说呀?或者类似的原创故事?

以我自己为例,是有百万字以上的创作经验,同时签约了网站写稿。我认识的一些朋友,他们私下都会写东西,为爱发电写同人的,和同好创作密室逃脱和跑团剧本的,网站连载小说的……大家喜欢创作,也有一定经验,才会考虑来干这一行。

而我的一些同学,学传媒编导的,虽然也写媒体锐评,但依旧不算是同一条赛道。

至少在面试的时候,面试官很高兴看到你能带着作品集。平时HR约人,也是希望入职者能先将作品发过来做一个考量。所以作品是一道越不过去的坎儿,尽量整理好你至今为止的输出,以防不时之需。

友情小贴士:作品集还是可以有一些诗歌、随笔,这些是你本人的特色,但是最主要还是一个有起承转合的故事,一些具体的人物设定。

3、入职之后你会做什么?

往大了说,你要开始搭建世界观。

往小了说,你要死磕一句台词,反复修改,好让老板满意~

这个过程里,还有无数主线、支线的剧情撰写、包装游戏道具、玩法、UI界面等等的活儿。以及,游戏文案还有一项比较重要的工作,就是提美术需求。你写出来的东西,要能描述出来让美术明白,他明白了才能画出你想要的东西。这个就是需求。

有时你还要去配合一些配音剧情的工作,这张就是我在录音棚和cv老师们接触时拍的现场。

文案或多或少还要和程序打交道,虽然不太复杂,但是作为一个文科生,还是死了很多脑细胞。你写出来的剧情,要怎么才能在手机里呈现呢?我们需要把一段段的文字配置进表格,然后再放进模拟器……听起来很复杂对吧?没关系,慢慢熟练就好了。

我认为不管任何行业,抱着一个“这种工作谁都能干啊”的心态去求职肯定不会得到满意的结果。但如果把它想象得过于复杂也不可。放稳心态,确认自己的喜好,然后尽情去做就是了~

4、说说我的看法。

我觉得我还是挺幸运的,因为在大多数人干着不喜欢的工作时,我的工作还算和兴趣沾边,所以还能沉浸其中,苦心钻研。

如果你喜欢写东西,那上班起码一大半的时间,都是能够快乐的。

像这样出差连着一周还要半夜三四点坐飞机……都是快乐的。

有一种我,坐在体制内,枯燥地忍受着无休止的报告,和复杂的人际关系打交道。这样回家后抱头大哭的,是我。

也有一种我,面对word,沉浸构思一个故事,加班到九十点也觉得值得。这样不知疲倦的,也是我。

你问游戏文案是什么,其实就是一个普通人结合兴趣和爱好,在不断试错之后找到的一件还算喜欢的工作,仅此而已啦。

文案策划是游戏策划中的一个行当,主要负责游戏内的世界观构建与文字和文本表现方面的工作。 与其他策划行当,文案策划也有资深策划与执行策划的区分,资深策划就是主要进行设计,而执行策划主要就是具体制作方面的工作,是比较枯燥的,比如: 让你给各种怪物、各种NPC、各种道具起名字,写各种NPC的对话,怪物的喊话之类的。 我不知道你本身有没有做文案方面的相关背景(比如曾经有过游戏文案的策划经验,是知名的小说作家等等),如果没有比较深厚的行业背景和行业经验,一般而言刚进去就是先做执行,之后慢慢熬。 去其他执行策划一样,文案执行策划的薪水待遇是比较低的,与资深策划完全不在一个档次上,按照目前北京的行业标准来看,小公司的执行一般在2-2.5k左右,而大公司的执行则一般在2.5-4k左右。 至于向你说的进了公司还让你交钱培训的,都是骗子,正规的公司本身都会为员工组织培训的,是公司发展的一部分,所以不要信,去投一些正规公司的简历吧。

大型国企,难道是中青宝?

文案策划负责的就是编写游戏背景故事、人物对话、任务对话、还有一些道具的描述、技能的描述等等吧。工作挺杂的。像大公司一般都定向培养的吧(不太了解,没去过大公司),一般小公司,刚刚进入策划这行都要先做几个月的文案。所以如果想入这个行业,从文案做起没问题的。

就深圳来说(我就当你的公司是中青宝了),应届毕业生应聘策划,中小型公司的待遇一般是2000――3000,大型公司未必会比这个多,但是大型公司的福利待遇和发展空间是很好的。

关于晋升空间,

我个人觉得只做文案的话,发展空间不是很大。

如果你对游戏的系统、玩法、关卡有兴趣的话,可以考虑工作以后多学习这方面的东西。个人觉得这3个领域会比文案的前景要好一些。

关于青春饭,

我觉得只做技术的话,确实有点这个嫌疑。这个行业是新兴起的,都80年代后才有的电子游戏,那一辈的前辈现在也就才40多50岁左右吧。有成绩的就开创自己的公司,不起眼的估计也就转行了吧。我工作时间不长,反正是没见过40左右还在做策划(不包括主策)的。所以我觉得如果坚持要在这个行业,到最后就要向管理层方向发展了。